战场女武神攻略开荒怎么样,这问题问到我心坎上了。如果你的目标不是看剧情而是挑战S评价和无伤通关,那这篇就是为你准备的。我这边近期用PC版(适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,Steam版与PS4版通用)重打了一遍,把侦察兵、对战车兵和伊萨拉的用法全捋了一遍,下面直接上干货,不扯基础操作。
很多老玩家一上来就爱堆突击兵,觉得火拼快。实测结论:在开荒期(尤其第二章到第五章),突击兵射程短、怕狙击,面对敌方躲在沙袋后的侦察兵时经常被白嫖。我这边推荐以侦察兵为主力输出,对战车兵只带1名,等打到“沙漠之虎”那关再考虑第二门反战车炮。
具体数值上,侦察兵基础移动力是18点,突击兵只有14点。别小看这4点差距,在“断崖的遭遇战”这种大图上,往往就是一步之差决定你能不能一回合内冲进敌方据点。
开荒期最容易犯的错是把CP全砸在“全力前进”上。实测结论:“贯通射击”和“迎击态势”的战术价值被严重低估。打Boss“赫尔姆特”时,他躲在机枪掩体后,普通射击只能打出6点伤害,但用侦察兵贴近后放“贯通射击”,直接无视掩体打出23点伤害,两发带走。
以下是开荒期指令的优先级参考(数值基于1级指令,升级后加成不同):
我这边建议每场战斗保留至少2点CP做应急——别学视频里那些全CP冲锋的套路,一旦被敌方狙击手点名,你根本没有反制余力。
开荒时很多玩家忽略草丛的隐蔽加成。实测:蹲在草丛里的单位,被敌方狙击手索敌距离从25格缩到12格(数值为实测范围),所以别傻乎乎在马路上跑,沿着草丛边缘推进至少能少挨一轮集火。另外,所有地图的边缘都有“无迎击盲区”的墙角位,把侦察兵贴墙站,可以白嫖敌方重甲单位的侧甲。
以“森林中的遭遇战”这张图为例,敌方据点前的开阔地就是典型的送葬区。我这边打法是从右上角斜坡绕后,利用树干卡敌方坦克炮塔转向,然后用贯通射击挨个点名车后的步兵。
开荒期的经费有限,别一上来就去研究所乱点科技。实测结论:第一优先开发侦察兵的“连射步枪”,第二优先开发对战车兵的“轻量反战车炮”。前者的伤害从每发10点提升到12点,射速也快了0.2秒;后者则让移动力从12格涨到14格,别小看这2格,很多S评价要求你两回合内拆掉两辆坦克。
很多玩家以为S评价只看回合数,实测并非如此。我这边打“雪地遭遇战”时,6回合内过关只给了A,后来把敌方全灭顺带抢了所有据点,同样的回合数却拿了S。疑似隐藏条件包括击破敌方战车队长机(APC)和无友军撤退。数值上,击破APC加500分,无撤退加300分,而提前一回合只加200分——所以别一味莽冲,回头清掉那辆卡在路口的APC反而更划算。
开荒不等于受苦,只要把握住侦察兵优先、指令留底牌、草丛当护盾、开发顺序别歪这几个核心逻辑,一周目S评价并不难。别被初见关卡的敌方坦克吓住,绝大多数时候,你只需要一个蹲在草丛里的侦察兵加一发贯通射击就能解决。别忘了随时存手动档——这游戏偶尔会给你一个“友军AI脑溢血”的惊喜。
优先练艾丽西亚(侦察兵)和伊萨拉(对战车兵)。艾丽西亚二段移动后仍可射击,伊萨拉在“森林遭遇战”里能一炮拆掉敌方轻型坦克的主炮。角色成长度数值上,这两位在20级时的射程和移动力都比同职阶多出2点,是实打实的开荒顶梁柱。
别让坦克冲太前面,把它的主炮当固定炮台用。Boss战时,每回合先让步兵清掉敌方对战车兵,再让坦克推进。实测:敌方对战车兵的索敌范围是10格,你只要让坦克停在11格外,他就不会主动开炮。
有影响。简单难度下敌方血量低20%,但S评价的回合要求是相同的。老玩家开荒建议直接选“普通”难度,既能练技术,又不至于因为敌人太脆而误判自己的打法强度。具体判定公式官方没给,但我这边体感回合数放宽了至少1到2回合【实测待补】。